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Se réinventer par l’expérience sensorielle : le défi des créateurs de jeux vidéo en réalité virtuelle

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Abstract

La technologie de la réalité virtuelle (RV) soulève de nombreuses questions par rapport aux « relations » entre les créateurs d’univers virtuels et leurs utilisateurs. Comment les créateurs parviennent-ils à créer une expérience subjective pour l’utilisateur au sein de ces univers? Quelles compréhensions des sens sont partagées entre les créateurs et les utilisateurs dans un contexte ludique tel que les jeux vidéo? Dans ce projet, je propose que, si la réalité est comprise par les sens (Valinnini et al., 2011), il en est de même pour la réalité virtuelle (Slater 2003). Mon projet implique l’observation du processus de création de jeux de réalité virtuelle ainsi que des entretiens avec les créateurs et les utilisateurs de ces jeux. Cette approche méthodologique vise à comprendre l’expérience sensorielle vécue par les utilisateurs de cette technologie puis celle imaginée et attendue par leurs concepteurs. Mon analyse s’ancre dans la post-phénoménologie (Ihde 2015, Rosenberg et Verbeek 2015) et les Science and Technology Studies (Shilling 2005). Ces approches sont utilisées pour mieux saisir le rôle du matériel lors de l’expérience de l’immersion virtuelle et permettent de mieux concevoir comment les créateurs perçoivent les sens, leurs rôles ainsi que leurs processus de transmission au sein d’un univers virtuel. Ultimement, je cherche à comprendre comment la construction d'une RV informe la manière dont la « réalité » est perçue et reproduite, et comment les limites des « réalités » sensorielles peuvent être réinventées et renégociées dans l’univers de la RV.

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2019-11-30